Fair dice roll
Великий корейский рандом, говорите? Всего лишь особенности работы генератора псевдослучайных чисел. Это очень хорошо, что вы только IP с его помощью формируете и ничего более, куда печальней дела обстоят в геймдеве, я вам скажу.
Уже более пятнадцати лет я наблюдаю пляски разработчиков игр вокруг рандомизаторов, и мне слегка несмешно временами, такое ощущение, что матчасть даже не пытались изучать:
Самое смешное, что когда пользователи жалуются на симптомы подобных решений или вычисляют примерный алгоритм работы рандомизатора, начинается тотальное отрицание всего и вся. В крайнем случае, проверки алгоритма за пределами возможного матожидания, например: «Вот, смотрите, мы протестировали алгоритм на выборке из 300 выстрелов, всё чудесно». После этой фразы уже объяснять, что если сократить количество итераций до 30, картина меняется в корне, абсолютно бесполезно.
Очень хотелось бы обратиться ко всем коллегам: если вы пользуетесь радномизаторами в своих приложениях, прикиньте, как их поведение будет отражаться на ваших пользователях, разберитесь в алгоритме, подумайте тщательно. А то уже глаз дергается, ей богу.
Уже более пятнадцати лет я наблюдаю пляски разработчиков игр вокруг рандомизаторов, и мне слегка несмешно временами, такое ощущение, что матчасть даже не пытались изучать:
- if (rand(10000)==1) и прочие подобные глупости при использовании генератора с нормальным распределением.
- Выбор по таблице добычи при помощи генератора с нормальным распределением. Если сюда добавить ещё разный шанс трофеям, то для некоторых позиций вырисовывается совсем запредельная схема.
- Генерация энтропии на основе данных игрока/сессии/сервера. Обычно легко прослеживается и явно заметна.
- Выборка случайного элемента из некоторой части списка для придания «большей случайности». За пределами добра и зла. В одной известной игрушке про убийство монстров это привело к тому, что можно было сутками пытаться выбить шмотку, которой просто не может выпасть в текущей сессии.
- Скрытая манипуляция выборкой под видом случайного выбора.
- … и даже сочетание всего вышеперечисленного.
Самое смешное, что когда пользователи жалуются на симптомы подобных решений или вычисляют примерный алгоритм работы рандомизатора, начинается тотальное отрицание всего и вся. В крайнем случае, проверки алгоритма за пределами возможного матожидания, например: «Вот, смотрите, мы протестировали алгоритм на выборке из 300 выстрелов, всё чудесно». После этой фразы уже объяснять, что если сократить количество итераций до 30, картина меняется в корне, абсолютно бесполезно.
Очень хотелось бы обратиться ко всем коллегам: если вы пользуетесь радномизаторами в своих приложениях, прикиньте, как их поведение будет отражаться на ваших пользователях, разберитесь в алгоритме, подумайте тщательно. А то уже глаз дергается, ей богу.
1 комментарий
И юзвери это знают. И платят. И платят. И платят. Даже если их при этом имеют раз за разом, со словами: «Несите еще бабки и мы Вас снова поимеем.»