Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.

24 комментария

avatar
Вашей целевой аудиторией являются люди, не способные нажать правильную кнопку, если их больше одной?

Да


 Ну так почему бы не дать пользователям ознакомиться с информацией по игре, прежде чем носом тыкать их в надпись «Зарегистрироваться».

Потому что надо, чтобы они установили игру и начали платить бабло.
Комментарий отредактирован 2015-09-24 11:51:51 пользователем OneStepCloser
  • +4
avatar
Не соглашусь. Даже самые юные геймеры хотят знать, какая игра их ожидает, а для этого надо хотя бы сюжет почитать.
И потом, такие игры условно-бесплатные. Там вполне можно играть без вливания денег, и так делает большинство игроков. А уж готовые платить точно должны знать, во что деньги вливают.
  • +1
avatar
Даже самые юные геймеры хотят знать

Во-первых, самые юные геймеры никого не интересуют — у них бабла нет. Во-вторых, для целевой аудитории обычно достаточно красочного лэндинга с артом и баннера с сиськами Кейт Аптон (или чьими-нибудь еще). Читать — это не для них.


И потом, такие игры условно-бесплатные. Там вполне можно играть без вливания денег, и так делает большинство игроков.

Это большинство никого не интересует. Игру не для них делали, а для тех 3%, которые платят много.


А уж готовые платить точно должны знать, во что деньги вливают.

Конечно же нет. Их надо просто подсадить на итеративный геймплей, а затем, вывести в плательщики. Последнее — это самая сложная часть реализации в ф2п, само собой.
  • +1
avatar
Несколько предвзятое отношение к геймерам и компаниям-производителям игр, на мой взгляд. У тебя кто-то из близких затянулся в онлайн-игры?
  • 0
avatar
Я работаю игровом издательстве, выпускающем ф2п игры.
  • 0
avatar
Вот как! Интересно, а какие игры издательство выпускает? Ради интереса.
  • 0
avatar
Мобильный фритуплей :) Конкретные названия говорить не буду по понятным причинам (с учетом всего вышенаписанного), но, судя по тематическим ресурсам, для PC-фритуплея дела обстоят абсолютно так же.
  • 0
avatar
Да, выше написан оскорбительный портрет игроков) Мне как маркетологу думается, у каждого издательства разное представление о своей ЦА, и не спорю, что есть компании, которые видят своего клиента так, как ты описываешь. А есть и компании с более уважительной картиной мира, и они учитывают, что у детей есть родители с кошельками, у геймеров постарше есть полупрофессиональный интерес (турниры и чемпионаты проводятся не среди простого быдла), да и реклама более широкого формата работает куда лучше страницы с одной кнопкой. А лучше всего смотреть на рейтинг онлайн игр: самые ходовые расписаны всячески и красочно, а однокнопочные, как правило, ютятся где-то в конце статистики.
  • +1
avatar
У фритуплея есть одна определенная ЦА. Люди, которые не могут посчитать, что заплатить за игру один раз (или платить подписку) — дешевле, чем играть бесплатно.

Исключений достаточно мало, и это как правило конторы, которые очень хорошо знают, что делают (вроде Blizzard и Valve) или те кому просто повезло (вроде Wargaming). Остальные идут по пути наименьшего сопротивления.

Если говорить про СНГ, то тут можно смело делать «Pay2Win». Весьма успешные «Аллоды Онлайн» тому пример.

Дело не в уважении, и тем более не «картине мира». Тебе-то как маркетологу это должно быть понятно. От фритуплея требуется самое простое: приносить с одного пользователя больше, чем привлечение этого пользователя обошлось. Допустим привлечение одного юзера стоит $1. Привлекли мы N пользователей, заплатив за это $N. Из них X% отвалится еще на моменте попадания на лэндинг игры, из за чего в итоге один пользователь нам уже обойдется в $(100N/(100-X)). Соответственно лэндинг должн быть максимально простым и вообще не заставлять пользователя включать мозг. Таких как автор, которым надо сначала подробно почитать про игру гораздо меньше, чем тех, кто отвалится просто из-за того, что кнопки было две, а не одна.
  • 0
avatar
Из твоей стоимости за контакт стоит вычесть еще и тех, кто будет играть бесплатно — честно говоря, не имею ни малейшего представления, какой это процент.

Я так поняла, что мы изначально говорим о разном. Я говорю об онлайн-играх в общем, включая и зарубежные раскрученные игры с большим охватом аудитории (именно ф2п, без подписок), и наши отлично сработавшие игрушки вроде Аллодов с не самой мощной, но работающей рекламой, и выживающие по принципу наименьшего сопротивления дешевенькие однодневки, которые держатся на раздражающих сбоку баннерах «Что делать с девочкой! Пощекотать или отпустить?». Ты же говоришь только о последнем варианте. Верно?

Наш автор на последнее не купится, он — целевая аудитория других ролевых игр. В этом весь смысл.
  • 0
avatar
Из твоей стоимости за контакт стоит вычесть еще и тех, кто будет играть бесплатно — честно говоря, не имею ни малейшего представления, какой это процент.

Нет. Перед запуском игры производится т.н. «softlaunch» на отдельно взятой стране или открытый бета-тест в случае с PC-играми. В игру заливается определенное количество трафика, на основании которого можно узнать конверсию и средний профит с пользователя. Если этот средний профит выше стоимости привлечения пользователя, то игру можно релизить и заливать в трафик кучи денег — назад вернется с коофициентом.

Практически весь ф2п работает по такому принципу (исключения я перечислил). Корейские и китайские ММО, ф2п браузерки, невымершие вап-игры, Аллоды, всякие HayDay, Clash of clans и прочий мобайл — все держится на этой схеме. Редкие исключения, конечно, есть, но там тоже свои нюансы.

Ну а платящих пользователей там в среднем 3% + еще около 15% платящих казуалов, которые закидывают немного денег и не особо интересуют.

Если автор не входит в целевую аудиторию f2p, то ему и надо играть в subscription-based-игры или псевдо-f2p вроде SWTOR/TESO.
  • 0
avatar
Здорово. Спасибо за объяснение, картина сложилась очень чёткая. :)
  • 0
avatar
заплатить за игру один раз (или платить подписку) — дешевле, чем играть бесплатно.
А это как? 
  • 0
avatar
Одно дело стабильно платить 199руб. в месяц и играть со всеми ништяками, другое дело — условно-бесплатная игра, в которую нормально играть можно, только вливая бабло за каждый нужный ништяк, что может составить от 500руб в месяц и выше.
  • 0
комментарий был удален
avatar
Некуда, видать, деньги девать людям) А что за игра? Я бы почитала, но сижу с дачного интернета.
  • 0
комментарий был удален
avatar
Ээээ, а причём music? Я думала, музыкальные бои какие?
  • 0
avatar
Так они музыкальные. Она просто косноязычная. Суть данной игры в обычных пвп боях, просто оружие — орущие динамики и танцы-шманцы. Такие же кланы, просто называются группы, набеги на ночные клубы врага :) В общем, обычная игрулька, просто добавлен стат Талант, оружие и прочее заменено музинструментами и добавлен юмор типа чистоты генома и инъекций стволовых клеток. А так — обычная браузерка.
Комментарий отредактирован 2015-09-26 12:16:35 пользователем Zymosis
  • 0
avatar
Ага, теперь поняла. :)
  • 0
комментарий был удален
avatar
Радио хоть нормальное? А то знаю я… :D
  • 0
комментарий был удален
avatar
Ну я так и подумала, но хотелось уточнить. Спасибо. =)
  • +1