Те же игры, только инди
А меня задолбало отношение к инди-играм. Дескать, «если инди — значит, по определению фуфло».
Да, не спорю, среди инди-игр выходит много фуфла, однако именно там, а не среди компаний, боящихся коммерческого провала, случаются настоящие прорывы.
Именно инди подарили нам игру Superhot, где время идёт, только когда ты движешься. ААА-игры побоялись бы такой новации.
Между прочим, всеми любимый «Ведьмак» в первой части тоже был инди-игрой на престарелом движке от NWN.
А вы помните, сколько человек делало первый Doom?
Ей богу, даже крупные издатели въехали в то, что инди — это хорошо. Компания Ubisoft, к примеру, спонсирует интересные инди-проекты, и именно это подарило нам такую милую сказку, как Child of Light.
Вы помните Minecraft? Да-да, это тоже инди.
А самый хардкорный симулятор конного боя? Mount and Blade, любимый миллионами игроков, — это махровая индюшатина.
В общем, задолбали наезжать на инди-игры.
Да, не спорю, среди инди-игр выходит много фуфла, однако именно там, а не среди компаний, боящихся коммерческого провала, случаются настоящие прорывы.
Именно инди подарили нам игру Superhot, где время идёт, только когда ты движешься. ААА-игры побоялись бы такой новации.
Между прочим, всеми любимый «Ведьмак» в первой части тоже был инди-игрой на престарелом движке от NWN.
А вы помните, сколько человек делало первый Doom?
Ей богу, даже крупные издатели въехали в то, что инди — это хорошо. Компания Ubisoft, к примеру, спонсирует интересные инди-проекты, и именно это подарило нам такую милую сказку, как Child of Light.
Вы помните Minecraft? Да-да, это тоже инди.
А самый хардкорный симулятор конного боя? Mount and Blade, любимый миллионами игроков, — это махровая индюшатина.
В общем, задолбали наезжать на инди-игры.
20 комментариев
Кстати говно невероятное.
У меня такое послевкусие осталось после Дедпула… Что после фильма, что после игры)
Ну и сюжет… Ему местами уделяется настолько мало места, что… Все упирается в пупер-графику, а почитать-то и нечего))
…провала и наебалова.
Чаво? Это какие критерии-то. Движок у них старый был, потому что долгострой, причем это не помешало выкатить графику лучше, чем не только в NWN2, но и NWN2: MoB, которая тогда как раз вышла. Плюс невиданная проработка истории, до которой и третий ведьмак не дотянулся (хотя сказывалась крошечность мира, конечно), тексты, музыка. Инди бы это было, если бы три с половиной долбоеба выкатили недоделанный пиксель-арт-рубилово-мобов с посылом "авось мододелы допилят".
И какое отношение к качеству игры и графики имеет количество авторов? Цыц! игрушку "Свет" и "Поезд" делал один человек. Просто для демонстрации того, что может юнити, кажется.
… добрался до Лурка. Не, это не я. Всмсле — я не он))