Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.

18 комментариев

avatar
на вас не угодишь
  • +1
avatar
Простите за простыню, но этот автор меня убил блять.


Гейм-дизайнер — это архитектор

Хуитектор. Даже в ААА-индустрии возможные обязанности геймдиза настолько размыты, что никто толком не может сказать каковы они. А в мобайле и казуальщине все меняется кардинально. Все зависит от конкретной конторы.


— Вам нужен человек, который будет тестировать игру и давать адекватный фидбек?

— Да.

Замечательно! Но вакансия с такими должностными обязанностями называется по-другому — тестировщик.
Нет. Тестировщик занимается другими вещами.


Кхм, всё бы ничего, но человек, который рисует карты для стратегий или создаёт уровни для шутеров в играх, всю жизнь назывался левел-дизайнером

И даже википедия тебе скажет, что:
"A level designer is a game designer who creates environments and scenarios using a level editor and other tools."


Я всю жизнь специализировался на создании экономических и исторических модов.


всю жизнь

специализировался

на создании модов

Пиздец


Опущу долгую прелюдию об интересной вакансии. В процессе общения выясняется, что компании нужен геймификатор. Человек, который будет заниматься монетизацией проекта, думать о том, как выдоить денежку из конечного потребителя (игрока) и анализировать показатели донейта.

Того, кто это называет геймификацией надо пиздить. Долго. Сильно. По лицу. И да, монетизацией ф2п продуктов занимается тоже геймдиз, посколько она сильно привязана к балансу.


Я последние восемь лет занимаюсь по работе тем, что пишу. Да, ГД должен уметь придумать сюжет, представить, что и как будет происходить в его мире. Но непосредственно прописывать, что один компьютерный персонаж будет говорить другому в побочном квесте — это задача другого человека. И имя этому человеку — сценарист.

Если написать в гугле «игровой сценарист», то первой ссылкой выдаст страничку Википедии про Дрю Карпишина. Потому что это, блять, реально чуть ли не единственный человек, который является исключительно сценаристом. В 99% геймдева такой должности даже нет.


Но когда я пишу в резюме, что готов работать над концепцией, сюжетами, балансом и прочим, я ожидаю, что мне на собеседовании предложат заниматься именно этим, а не смежной работой, которую выполняют другие специалисты.

А еще можно перестать выебываться и вспомнить про то, что предложение на рынке услуг геймдизайнеров гораздо, ГОРАЗДО, блять выше спроса.
  • +8
avatar
Ага, идешь в контору, состоящую из 3,5 калек, которая делает какую-нибудь ферму, и заявляешь, что, мол, сами свои уровни рисуйте, диалоги пишите, баги ловите и вводите монетизацию. Я — ДИЗАЙНЕР, я моды всю жизнь делал. Ржака
  • +4
avatar
Гейм-дизайнер — это архитектор, который создаёт концепцию компьютерной игры у себя в голове
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт...)


Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно...


P.S. Я джва года хочу такую игру.
  • +2
avatar
К сожалению, многие геймдизы излагают мысли ровно так же :)
  • 0
avatar
Я прочитала заголовок как гей-дизайнер… Многа думала…
  • 0
avatar
А на слух это обычно так и воспринимается. Я когда ходил собеседоваться на гейм-дизайнера и сообщал людям об этом, то большая часть делала круглые глаза и переспрашивала. Правда давненько это было. Сейчас все уже привыкли к такому. :)
  • 0
avatar
Я устроился на вакансию прогромиста! Прогромист пишет код. Баги нашли? Этим занимается тестировщик, че пристали. Нечитаемое говно? Рефакторингом кода заниматься я не устраивался. Оптимизация? Да вы, ребята, охуели, я прогромист, блядь! SQL-запросы писать? А ничо, что в вакансии было C#? Вообще оборзели, я всю жизнь специализируюсь на макросах в экселе.
  • +3
avatar
ну со скулем ты загнул канеш, а если фронтэнд?
  • 0
avatar
Мне как-то на практике не доводилось встречать прям явного разделения, поэтому и не вижу ничего страшного во внезапной перемене деятельности.
  • 0
avatar
чуваааак, скинь вакансию сценариста. дюжи очень хочу, если не на ингрише.

а вапще, серьезного игростроя в рашке нет, о чем базар? 
  • +1
avatar
А что ты считаешь серьезным?
Комментарий отредактирован 2015-02-19 06:06:03 пользователем OneStepCloser
  • 0
avatar
все, что поглощает и коверкает еа. и то, до чего их лапы еще не дотянулись) в общем, не фермы для контача и не мелочевку на мобилы
  • 0
avatar
Ну… В России есть Нивал, есть Катаури, есть Гайдзины, есть Мейл.сру (у них кроме издательства вроде есть какая-то своя разработка). Еще, впрочем, есть GameInsight, который делает на мобильные девайсы нихуя не мелочевку, а вполне себе высокобюджетные проекты.
  • 0
avatar
нивал же продан мейлу с потрохами много лет назад. они больше не выпускают игры, они только прикручивают новую монетизацию к аллодам-онлайн. для этого сценарий не нужон))
об остальный первые слышу. что выпускали/выпускают? 
  • 0
avatar
нивал же продан мейлу с потрохами много лет назад. они больше не выпускают игры, они только прикручивают новую монетизацию к аллодам-онлайн. для этого сценарий не нужон))
Нет. Мейлу продано подразделение Нивала, которое и создавалось под продажу Мейлу вместе с Аллодами. Как-то они и называются типа «Allods Group». Сами Нивалы в целом живут. Не знаю, насколько хорошо. Пытаются запилить новую вселенную «Prime World», но пока, судя по их брыканиям, с херовым успехом.

Katauri — реально единственная «студия добра» в отечественном геймдеве, которая именно про игры, а не про бабло. Собственно, в этом их печаль. Запилили хороших первых и вторых косморейнджеров, запилили первые две King's Bounty. Сейчас феерически обосрались на олдскульной ММОРПГ.

Gaijin Entertainment — сначала наклепали свой движок и уже не нем херакали посредственное говнишко по мотивам отечественных трендов (быдлофильмы и творения Гоблина). Далее каким-то хуем урвали франшизу ИЛ-2: Штурмовик. На этой почве смогли сделать пару проектов для западных издателей. Сейчас неплохо поднялись на своем «War Thunder».

GameInsight — мобильный издатель/разработчик, сидящий на каких-то охуенных инвестициях. Выпускают мобильные (под планшеты) фритуплейные клоны хороших западных PC-игр. Бюджеты игр зашкаливающие, временами их стратегия похожа на «закидать баблом». Особо отличились своей «Tank Domination», которую выпустили нехило опередив Wargaming с их WOT Blitz.
  • 0
avatar
ятяумоляю, разве кому-то из них нужен сценарист?
были бы у нас что-то вроде биоваре или юбисофт, или еще кто там с сюжетами, а то пфф… вот и говорю, что серьезного геймдева в рашке немаэ 
  • 0
avatar
Причем тут сценарист?) Я тебе примеры «серьезного игростроя» кидал. Про игрового сценариста я в своем посте выше отписался. Он один такой и зовут его Дрю Карпишин. :)
  • 0