безумная любовь

Если я в кого-то влюбилась — значит, у него точно не все дома. В моей коллекции есть: патологический ревнивец, домашний тиран, мальчик-истеричка, сектант, альфонс, эксгибиционист, уминающий тараканов любитель китайской кухни, и любитель «покончить с собой, выпив три пачки слабительного».
Пришла к выводу, что у меня суперспособность, дар чувствовать психов на расстоянии. Вышла замуж за влюбленного в меня друга, к которому ничего не чувствую. И не жалею. Главное — в него не влюбиться.

Ну что же она сделала неправильно?

Валентина Петровна своего зятя терпеть не могла. За что? Сама не знала, но раздражал он ее уже одним своим присутствием в жизни дочери. Непьющий, вежливый, внимательный. Все всегда в дом. А все равно раздражал. Особенно его привычка перед уходом крутиться возле зеркала по полчаса, рассматривая себя со всех сторон. Она давно бы его выперла, и развела бы с ним дочку, да одна беда сдерживала ее – не было у них детей. Бесплодной была Маша, а Николай жил с ней, не бросал.
В театре давали «Севильского цирюльника». Валентина Петровна привычно принимала в гардеробе пальто у набежавшей публики. Вот-вот должны были дать первый звонок. Партер был полон. Только одна пара продолжала торчать возле гардеробной, — молодая мамаша с сыночком лет десяти. Мальчишка крутился возле зеркала, вращая головой и так и сяк, стараясь рассмотреть себя со всех сторон. Мать тихонько ворчала на него, пыталась оттащить, но все ее увещевания и старания были тщетны.
Валентина Петровна посочувствовала женщине, мол, в кого только такой ребенок пошел, мать нормальная, сразу видно положительная со всех сторон, а тут такой отпрыск – беда. Мальчик продолжал рассматривать свою спину, не реагируя на замечание гардеробщицы. Молодая мать, немного зарумянившись, призналась сердобольной тетке, что сама не знает в кого, наверно в отца, но точно сказать не может, так как встречались они с ним всего один раз на курорте, где она отдыхала, а он подлечивал сорванную спину. Через минуту дали звонок, мальчик встрепенулся, схватил мать за руку и увлек за собой в зал. Валентина Петровна вздохнула, покачала головой и направилась следом, слушать цирюльника.
Ночью она плохо спала, ей снился странный сон. Проснувшись от собственного голоса, села на кровати и глубоко задумалась, собирая отрывки сновидения в одну картинку подобно пазлу. Через четверть часа своих измышлений Валентина Петровна могла с уверенностью заявить, что ее зять Николай подлец, проходимец, сволочь прижившая себе ребенка на стороне! Осталось все окончательно выяснить и тогда…. О, месть ее будет страшной!
Не прошло и трех дней, как Ольга Ивановна открыла перед старой гардеробщицей дверь и впустила ее в свою жизнь. Точнее в жизнь своего десятилетнего Ванечки. Домой на встречу с зятем возвращалась Валентина Петровна во всеоружии: фотографии маленького Вани, по которым можно было проследить 100% сходство отца и сына, а главное, карточка самого Николая рядом с молоденькой Ольгой на южном взморье. Вот счастье-то! Это была победа!
Жалко, что ее не оценила дочка Маша, которая очень любила своего мужа. Искренне желая ему счастья, она отпустила его к сыну (у мальчика должен быть отец), подала на развод и уехала далеко на север, чтобы не мешать чужому счастью. Оставшись одна, Валентина Петровна часто смотрела на себя в зеркало, разговаривала со своим отражением, ведь больше поговорить ей было не с кем. И ни как не могла понять, что она сделала неправильно?

Издатели и разработчики

Уж не знаю, насколько написанное ниже будет капитанством, но мне кажется, что небольшой ликбез на эту тему не помешал бы. Симбиоз издателя с разработчиком существует, пожалуй, с самых истоков геймдева, и пока такая схема сотрудничества не собирается исчезать. Периодически ее хоронят: то после появления мобильных сторов, то после набора популярности кикстартером, то после появления Steam Greenlight. Тем не менее, издатели от всего вышеуказанного не вымерли: просто независимых разработчиков стало побольше.

Итак, кто такой игровой разработчик (студия). Это какая-то команда, состоящая из различных людей, которые могут самостоятельно произвести игровой продукт. Все, что есть у разработчика — это человеческие ресурсы и какие-то нематериальные ценности в виде идей и концептов. Не хватает же разработчику следующего:

1. Денег. Самое банальное и самое главное. Инди-студия делающая небольшие игры «для души» вполне может обходиться и без них. Другие могут собрать деньги на кикстартере, обладая каким-то особо громким именем в команде (ну или за счет везения, само собой). Тем не менее, большинству деньги нужны сразу, и взять их негде.

2. Маркетинга. В зависимости от жанра/платформы игре может быть очень важен как активный пиар до запуска, так и значительные маркетинговые вложения после. Максимум, что может себе позволить независимый разработчик без громкого имени — это колупать мозги игровым журналистам и ездить на конференции в надежде, что его заметят.

3. Дополнительных услуг. Частенько разработчику могут понадобиться дополнительные услуги на аутсорсе, такие как локализация, озвучка и прочие. Иногда даже тестирование. Само собой, есть сервисы вроде Local Heroes и voices.com, но опять-таки они стоят денег, которых скорее всего нет. Также в эту категорию попадают поддержка и сопровождение продукта после выхода.

В эпоху CD/DVD также типичной проблемой у разработчика было отсутствие каналов дистрибуции. С развитием крупных цифровых магазинов эта проблема ушла


Читать дальше →